メモ

Gengar-Mega (F) @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 68 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Hex
- Will-O-Wisp
- Protect

Landorus-Therian @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
- Earthquake
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Toxic

Greninja (F) @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Scald
- Water Shuriken
- Substitute

Snorlax (M) @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Atk / 244 Def / 44 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Yawn
- Recycle

Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Lightning Rod
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Overheat
- Hidden Power [Ice]

Mimikyu (F) @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance

 

 

ポリ2勝てねえええええええええええええ

 

【単体考察】フェアリーzマリルリ

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詩羽先輩たんおめだ…

 

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性格 意地っ張り

特性 力持ち

持ち物 フェアリーz

185(76)-112(252)-111(84)- -101(4)-82(92)

技構成 じゃれ、アクジェ、はたき、腹太鼓

 

HB  マンダの意地捨て身最高乱数以外耐え

S  無振りバンギ抜き、4振り60族抜き

 

火力

-1フェアリーzで197-151マンダ最低乱数以外1発

+6フェアリーzで特化ドヒド、メガヤドラン、バレル確1

 

対面と崩し、アクジェによる多少の抜きができる。特化マンダが増えたのでそこを意識した耐久調整。流行りのカビゴンなどに対しても多少の削りを入れておけば規格外の火力できのみ貫通で倒すことができる。レヒレと違い削れたゲンガーやボルトを縛れるため相手の崩しに対する誤魔化し(潰し)も可能。ライボと入れて使ってるけどいい感じに2体でゲンガーやカビゴンが縛れるため相性は悪くない。太鼓持ちはお盆かノーマルzと相場が決まっているが、フェアリーzとアクジェで対面性能は十分であり、太鼓が欲しい場面はほとんどが低火力のサイクル相手なので回復ソースがなくても事足りることが多い。

 

 

20乗ったら構築記事と一緒にメインブログにあげたいです

ライボ軸その3

その2が書いてる途中でアプリ落ちて消えたのでその3から

 

ライボドランが割と使用感良かったのでそこから

ドランに残飯を取られ、ゴツメスイクンは微妙だったので水枠を地面の一貫が切れ、レヒレやギャラに強い飛行zギャラ

挑発を持たせてカバ展開阻止や受けサイクルもこいつで見ることにする

メガ進化後の電気の一貫が切れてドランと相性のいいランドロス

ランドの持ち物をスカーフで使っていたが耐久が欲しい場面が多かったためhbにする可能性あり

 

この段階で対策必須の構築への選出を考える

1.カバリザテテフ@3

ランドorライボドラン@1

水が重かったらギャラやレヒレを出していく

 

2.カバマンダガルド@3

ギャライボドラン

ギャラで展開阻止しつつドランでステロを撒きライボで抜く

 

3.マンダナットドラン

ギャライボドラン

上に同じ

 

4.ヒトムグロスゲコミミ@2

ライボドラン@1

 

5.ランドレヒレグロス(ヒトム)

ランドライボ@1ギャラとか

ヒレにめざ氷撃って通れば勝てそう

 

グロス、リザ、マンダ軸にはある程度の回答が用意できたので次

 

ガルミミガッサへの回答としてゴツメジャロを使っていたが役割集中で負けたり草単タイプが出しにくい構築が多かった為そういった対面構築に刺していけるミズzレヒレ

同時にジャラランガの対策もここでした

このままだとガルーラに殴られてるだけで負けてしまう、スカランドだけではギャラレヒレの電気の弱さを補うのに不安が残ることからこれらの緩衝材になりサイクル回数を増やせるモロバレル

自然な形でバレルドランという受けサイクルの形も組み込むことができた

ポリゴン2カビゴンの崩しにドランの毒が欠かせなかったが瞑想レヒレの採用により多少の崩し性能が増したこと、クリアスモッグである程度カビゴンにも嫌がらせ出来ること、最悪ポリゴン2は枯らせばいいということからドランの毒を有利対面で残した身代わりを活かせる吠えるに変更

 

流行りの攻めと受けのなんちゃらみたいなやつになってしまった

まだ使ってないから弱かったらこの記事も消えそう

今回こそ勝たせて(´·_·`)

 

 

 

追記  1/23

解散の危機だけどどこかで噛み合ったとしたらその過程を知りたくなるので一応日記みたいに書いておきます。

ヒードランが割といいと言っていたが実際回していて水や地面が余りに重すぎた

某叩き落とすさんも言っていた役割依存の小さいギルガルドに変更

 

メガでもきのみでもないギャラドスの場持ちの悪さが気になった&リザyが重かったので挑発サザンに変更←?

時代を逆流してバレルドランからサザンガルドマリルリバナみたいな並びになった

 

 

これで回してみたらガルドが普通に強いというのがわかったが、ステロ撒きがいなくなりボーマンダがやばくなった。あと普通にリザy対策出来てない。ドランも抜けてモロバレルが若干浮いてる+レヒレとアンチシナジー

マンダ軸に自然に選出出来てステロを撒けるポケモンマンムー

バレルも抜くとしたらガルランドが重くなりそうなのでHBゴツメ

地震礫ステロ毒か叩き

スカーフランドを抜くとして、リザxやその他のストッパー

 

1/24

解散!閉廷!

RTAやった感想

f:id:maygirl_pokemon:20190119222144j:imageサムネむね

常体敬体バラバラだけどただの感想だから許してちょ

 

今シーズン長いしこういう経験もしてみたいと思い軽い気持ちでやってみたけど50勝でも11時間かかったしマジで長い。

途中から強いQR使ったからそこそこ勝てたけどよくわからん即席の構築使うと先が見えないから使う構築は考えた方がいいと思いました。

早朝4時過ぎ辺りに10分くらい誰もコメントしなくなる時間あったけどまぁまぁ虚無だったから小まめにオンツイ送り🉐

閲覧20割ることがほとんどなく平均して20〜35人いたからまだやる気になれました。

今回は一人で突発的にやったけど仲良い身内何人かでやったらもっと楽しそうなので近いうちにやりたいです。やるとしたら50は長くてダレるので20か30で6〜7時間くらいを目標にやりたい。

ただ身内を巻き込むと閲覧が分散する+コメントが来なくなるというのがありそうで怖ひ

 

Twitterでも言ったけど今回のRTAの結果が50勝28敗でたぶん11時間10分くらい。

使った構築が

ライボランドスイクン5勝3敗 1時間50分

s12やざわパ15勝9敗 3時間

カバリザ運ゲ15勝9敗 3時間10分

まさかの図太いテテフ15勝7敗 3時間10分

 

49勝してから次の対戦まで2連たいみつ引いた時はキレそうだった。みんなにスナイプ懇願したらてぃーぽっとさんがスナイプしてくれた時は天使だと思いました。それとまさかの図太いテテフみんなネタにしてたけど使ってみると一番勝率良かったし勝ち筋見えやすかったので21行った構築はなんだかんだ強いんだなと感じました。図太いテテフや一緒に入ってたよくわからん耐久ラインのレヒレ、やざわパのHbcヒレを使っていて昨日だけでミミッキュランドロスの技をミリ耐えして勝った試合が何回もありました。こういう耐久調整は本来とは違う調整の意図があったとしてもこのように何かしらの形で活きてくるので構築を組む際に脳死でぶっぱしたりせず自分の構築にあった調整を自分で探すのが良いのだと思いました。ただ図太いテテフはあの調整だと数値効率的に完全に控えめテテフの劣化なのでちゃんと控えめテテフを厳選した方がいいです。

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あの調整だと控えめと図太いで6も数値に影響が出ます。これに関してめっちゃ語って取り消し線つけてやろうと思ったんですけどスマホからだと取り消し線つけられないみたいでPC起動するのも面倒なのでスクショだけ載せときますf:id:maygirl_pokemon:20190119225056p:image

 

終わり

今度3〜4人でRTAやりましょう。

それとエロマンガ先生11巻&エロマンガ先生OVA発売されたのでみんな買いましょう。

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ライボスイクン

見た目からライボスイクン

ライボが初手出せそうな構築

グロス、ゲコミミその他対面  電気通りそうな奴

 

出せない構築

ガルランド、カバリザテテフ

 

ライボ初手でいける構築は基本的に問題ないので出せない構築からメタを張る

ガルの猫をライボで受けたくない→スカランド+スイクンでガルランドに対抗

ランドスイクンで回してライボ圏内に全員押し込むorその逆

カバリザテテフに対してランドから展開→テテフや突っ込んできたときのリザの引き先

→補完に優れて崩しも出来る身代わりマグスト挑発ドラン

リザへの遂行に毒とかは欲しい

もしくはステロを採用してランドドランで回す→ライボで詰め?

 

マンダ軸が重い

削ってライボで詰めたい

障害がカバ、削れてないマンダガルド

身代わりポリ

 

ギャラ顎勝てない

どうしよう

 

ライボギャラ対面作ればメガ進化させられてランドの一貫作れそう

 

z枠が余ったのでギギギアルを採用⚙

 

 

せつめいしよ♡

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歩未ちゃん可愛いいいいいいいい

 

 

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あまり対戦してなくて1週間ぶりに潜ったりすると感覚鈍ったりしてるので自分用の取扱説明書です

あと何人かqrあげたのでその人用

書いた後でで思ったけど隠しても説明欄に型書いてあってなにも意味なかった

 

1.コケコクチートでミミガッサの処理ルート

2.コケコドランもしくは対面クチートでテテフに対応

3.アスドランで対カバリザテテフ

4.レヒレグロスにはギャラ

5.カバマンダにはマンムー。マンダに地面z、カバをきのみ食わせず削って地面zで落とすとアドが取りやすい

6.ゲンガー軸にはドランが通ります。カビゲンクチートマンムーで崩してドラン倒せます。

7.低火力サイクルとかスイクンとかはラティギャラの身代わりで優勝しましょう

8.ゲコの型がわからない以上ゲコミミが少し重い

9.受けループはコケコクチートでクルクル、鉄壁ムドーが厄介。ゲンガーミミッキュの鬼火の引き先にドランを置くか、ラッキーがいないやつはラティを出す

マンムークチートと役割が被るのとムドーの餌なので受けルには微妙

10.ランドギャラ顎やばいことに気づいた

ステロ撒かれたらほぼ終わりだ

どうしよう

オニゴーリの○し方

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身内しか見ないだろうからちょっと辛辣に思ってること書きます。

 

 

まず第一に

オニゴーリの相手をさせるポケモンに麻痺は絶対入れさせない

これ出来てない人多過ぎる気がする。麻痺らせた時点でゴーリに勝つ気ないと思ってる。麻痺っても裏でどうにかするという人もいるが麻痺ったポケモンとゴーリが対面した時点でどうにもならない。襷ジャロやその他麻痺撒きから麻痺を回避する手段がないパーティはオニゴーリ対策を切ってると言わざるを得ない。

 

・低速ポケモンで起点作りポケモンを″なるべく″突破しない

これは構築上出来ない場合も多いので絶対とは言わないがその場合裏にゴーリを流せるポケモン(ステロ吹き飛ばしムドーなど)や身代わりの上からゴーリを無理やり対策出来るポケモン(滅ゲンや呪っキュ、すり抜けなど)を置く必要がある。それでも一回零度の試行回数を与えてしまうのでこの手の受け回し構築はどうしてもゴーリが重くなる。

 

 

 

これは最低限クリアしないといけない条件で、これを怠ってゴーリに負けても文句は言えないと思ってます。

これを踏まえた上でゴーリの処理ルートを知ってる範囲でいくつか挙げます。

 

 

 

1.とんボル+高速鋼炎格闘(メタグロスルカリオ、スカーフ炎など)★★★★☆

起点作りを対面操作技で倒しつつ(またはゴーリの身代わりを割りつつ)高速アタッカーを安全に場に出せる。ただしその場合ゴーリ以外の@1の積みアタッカー(マンダやギャラ)が出てくるのでそいつも同時に相手出来ないといけない。個人的に一番ゴーリに隙を見せないので滅ゲンや呪っキュより評価は高い。

 

2.滅ゲン、呪っキュ★★★☆☆

身代わりの上から対策できるが処理速度が遅いのと低速ポケモンから後投げして滅びや呪い、というパターンが多く試行回数を与えてしまう為あまり安定しない。呪いだけで見ようとするとバレルクレセで詰む。

 

3.シャンデラクロバット(どちらもすり抜け)★★★★☆

シャンデラはスカーフでも襷でも。クロバットは身代わり貫通必中毒毒が強力。sアップからの一発零度以外は毒を入れられる。

 

4.ステロ吹き飛ばし(吠える)★★★☆☆

ムドーはCアップフリドラがきつく、ヒードランカバルドンは零度を撃たれるのでこれも後出しから確実とはいかないがムドーとかは比較的安全に流せる。ヒードランに関してはスカーフよりも身代わりや吠える警戒で身代わりが残っていても守らず真っ先に零度を撃たれるので注意。

 

5.連続技★★☆☆☆

メガヘラクロスパルシェンキノガッサなど。当てれば結構勝てる。

 

6.身代わり剣舞悪zマニューラ★★★★☆

知り合いが使ってた。カバマンダガルドも同時に対策できる。

 

7.定数ダメ+マンムーとかその他氷タイプ★★★★☆

呪いとか毒を入れて氷タイプ投げとけば大体ゴーリは止まる。サブローカップ準々決勝で呪い入れたゴーリvsチョッキマンムー負けた時は会場でガチ発狂してしまった。

 

8.電気タイプ★★★★☆

コケコやボルトで無理やり起点作りを起点にしたりジュモクでz催眠。ライボルトなども結構ゴーリ入りに刺さる。

 

9.フリージオ★★★★★

勝てるらしいけど時間かかるからめんどくさい。

 

10.挑発(アイヘ)ゴーリ★★★★★

目には目を、歯には歯を、ゴーリにはry

 

 

 

とりあえずこれくらいです。これらもゴーリだけの対策であって「ゴーリ入り」に勝てるとは限らないので選出、立ち回りを工夫して起点にならないよう心がける必要があります。ちゃんと対策できる並びを使っているのに簡単に麻痺を入れさせてしまってそのまま負けていてとても残念な気持ちで見たりしていたこともありました。ちゃんと対策してちゃんと立ち回れば理不尽な運負け以外基本的にそんなに負けないはずなのにあまりそうしてない人が多く勿体無いと思っています。実際自分はここ3シーズンくらいは乱数が絡んだり一発零度などどうしようもない試合以外は負けていません。みんなでゴーリをやっつけましょう