【単体考察】穏やかサンダー
ロップガルドサンダーにもクモグロスにも最高レート取った時も絶対サンダー入ってるしラティクチ使いじゃなくてサンダー使いってレベルなんだけど誰も使おうとしないから宣伝記事を書いてみる。
鍵が外れたら本垢でメインブログでぶん投げたい( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )
持ち物 半分回復実
特性 プレッシャー
性格 穏やか
191(204)- -117(92)-146(4)-144(164)-126(44)
ボルチェン、熱風、どくどく、羽休め
特化リザxのフレドラ耐え→きのみ
211リザyの晴れオバヒ耐え→きのみ
ゲコの珠冷ビ耐え
陽気ランド岩石2耐え、爆発耐え
最速カグヤ抜き抜き
hp16n-1
①初手性能の高さ
環境のほとんどのポケモンの攻撃を1発耐えるため初手に投げて出落ちすることがなく、ボルトチェンジから後続の有利対面を作ることができる。特に処理の難しい襷ゲッコウガに対して裏に高速アタッカーや先制技持ちを置くことで簡単に処理できるのも強みの一つ。また襷ランド展開やポリクチなどの展開構築に対しても毒を撒いて羽休め連打することでサンダーが場に居座り続けられるので困ったら初手に投げ🉐なポケモンである。
②絶妙なsラインと特性発動順による型判別能力
激戦区を少し抜いた126というsラインと特性プレッシャーの発動順によりランドロスやカプレヒレ、カプテテフ、スイクンのsラインの確認、またミミッキュ、リザードン、ガルーラ、ボルトロスのs判定及び型の判別などを行うことができる。特にランドロスやカプテテフなどsライン次第で有利不利がガラッと変わるポケモンの判定を特性発動順でできて、尚且つそのsラインに関わらず場に居座って何らかのアクションが取れるのは唯一無二の性能と言える。
③優秀なタイプと技、特性を活かした嵌め性能
電気飛行という最強クラスのタイプ+プレッシャー+羽休め持ちという凶悪な性能を持ち合わせていることから打点の乏しいor火力が中途半端なポケモンに対しては場に居座り続けて毒羽で嵌めることができる。またsを125で止めた挑発ボルトや身代わりスイクン、ポリゴンzやサンダーミラーに上から毒を入れる為にsを126まで伸ばしたのもここで活きてくる。こういった毒で嵌める型は身代わりや挑発持ちの起点になりやすいのが弱点であるが、サンダーの場合毒を撒くだけ撒いてさっさとボルトチェンジで逃げてしまえばいいので積みの起点にもなりにくい。
④シンプルなサイクル性能の高さ
準伝説というのもあり普通に数値が高い為サイクル戦においても場持ちが良い。特にナットレイやテッカグヤに対して毒が無ければ無限に後出しができたり、パーティで重くなりがちなロトムやハッサムに強く出られる。プレッシャーでpp枯らしにも強い。
これだけ書けば少しは強さが伝わったと思う。こうして書いてると自分のこのポケモンへの信頼が大き過ぎてやばい。3月頃に鍵外せたら本垢でふぁぼとフォロワーを稼ぎたいな←
メモ
Gengar-Mega (F) @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 68 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Hex
- Will-O-Wisp
- Protect
Landorus-Therian @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
- Earthquake
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Toxic
Greninja (F) @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Scald
- Water Shuriken
- Substitute
Snorlax (M) @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 4 Atk / 244 Def / 44 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Yawn
- Recycle
Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Lightning Rod
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Overheat
- Hidden Power [Ice]
Mimikyu (F) @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance
ポリ2勝てねえええええええええええええ
【単体考察】フェアリーzマリルリ
詩羽先輩たんおめだ…
性格 意地っ張り
特性 力持ち
持ち物 フェアリーz
185(76)-112(252)-111(84)- -101(4)-82(92)
技構成 じゃれ、アクジェ、はたき、腹太鼓
HB マンダの意地捨て身最高乱数以外耐え
S 無振りバンギ抜き、4振り60族抜き
火力
-1フェアリーzで197-151マンダ最低乱数以外1発
+6フェアリーzで特化ドヒド、メガヤドラン、バレル確1
対面と崩し、アクジェによる多少の抜きができる。特化マンダが増えたのでそこを意識した耐久調整。流行りのカビゴンなどに対しても多少の削りを入れておけば規格外の火力できのみ貫通で倒すことができる。レヒレと違い削れたゲンガーやボルトを縛れるため相手の崩しに対する誤魔化し(潰し)も可能。ライボと入れて使ってるけどいい感じに2体でゲンガーやカビゴンが縛れるため相性は悪くない。太鼓持ちはお盆かノーマルzと相場が決まっているが、フェアリーzとアクジェで対面性能は十分であり、太鼓が欲しい場面はほとんどが低火力のサイクル相手なので回復ソースがなくても事足りることが多い。
20乗ったら構築記事と一緒にメインブログにあげたいです
ライボ軸その3
その2が書いてる途中でアプリ落ちて消えたのでその3から
ライボドランが割と使用感良かったのでそこから
ドランに残飯を取られ、ゴツメスイクンは微妙だったので水枠を地面の一貫が切れ、レヒレやギャラに強い飛行zギャラ
挑発を持たせてカバ展開阻止や受けサイクルもこいつで見ることにする
メガ進化後の電気の一貫が切れてドランと相性のいいランドロス
ランドの持ち物をスカーフで使っていたが耐久が欲しい場面が多かったためhbにする可能性あり
この段階で対策必須の構築への選出を考える
1.カバリザテテフ@3
ランドorライボドラン@1
水が重かったらギャラやレヒレを出していく
2.カバマンダガルド@3
ギャライボドラン
ギャラで展開阻止しつつドランでステロを撒きライボで抜く
3.マンダナットドラン
ギャライボドラン
上に同じ
4.ヒトムグロスゲコミミ@2
ライボドラン@1
ランドライボ@1ギャラとか
レヒレにめざ氷撃って通れば勝てそう
グロス、リザ、マンダ軸にはある程度の回答が用意できたので次
ガルミミガッサへの回答としてゴツメジャロを使っていたが役割集中で負けたり草単タイプが出しにくい構築が多かった為そういった対面構築に刺していけるミズzレヒレ
同時にジャラランガの対策もここでした
このままだとガルーラに殴られてるだけで負けてしまう、スカランドだけではギャラレヒレの電気の弱さを補うのに不安が残ることからこれらの緩衝材になりサイクル回数を増やせるモロバレル
自然な形でバレルドランという受けサイクルの形も組み込むことができた
ポリゴン2やカビゴンの崩しにドランの毒が欠かせなかったが瞑想レヒレの採用により多少の崩し性能が増したこと、クリアスモッグである程度カビゴンにも嫌がらせ出来ること、最悪ポリゴン2は枯らせばいいということからドランの毒を有利対面で残した身代わりを活かせる吠えるに変更
流行りの攻めと受けのなんちゃらみたいなやつになってしまった
まだ使ってないから弱かったらこの記事も消えそう
今回こそ勝たせて(´·_·`)
追記 1/23
解散の危機だけどどこかで噛み合ったとしたらその過程を知りたくなるので一応日記みたいに書いておきます。
ヒードランが割といいと言っていたが実際回していて水や地面が余りに重すぎた
某叩き落とすさんも言っていた役割依存の小さいギルガルドに変更
メガでもきのみでもないギャラドスの場持ちの悪さが気になった&リザyが重かったので挑発サザンに変更←?
時代を逆流してバレルドランからサザンガルドマリルリバナみたいな並びになった
これで回してみたらガルドが普通に強いというのがわかったが、ステロ撒きがいなくなりボーマンダがやばくなった。あと普通にリザy対策出来てない。ドランも抜けてモロバレルが若干浮いてる+レヒレとアンチシナジー。
マンダ軸に自然に選出出来てステロを撒けるポケモン→マンムー?
バレルも抜くとしたらガルランドが重くなりそうなのでHBゴツメ
地震礫ステロ毒か叩き
スカーフランドを抜くとして、リザxやその他のストッパー
1/24
解散!閉廷!
RTAやった感想
サムネむね
常体敬体バラバラだけどただの感想だから許してちょ
今シーズン長いしこういう経験もしてみたいと思い軽い気持ちでやってみたけど50勝でも11時間かかったしマジで長い。
途中から強いQR使ったからそこそこ勝てたけどよくわからん即席の構築使うと先が見えないから使う構築は考えた方がいいと思いました。
早朝4時過ぎ辺りに10分くらい誰もコメントしなくなる時間あったけどまぁまぁ虚無だったから小まめにオンツイ送り🉐
閲覧20割ることがほとんどなく平均して20〜35人いたからまだやる気になれました。
今回は一人で突発的にやったけど仲良い身内何人かでやったらもっと楽しそうなので近いうちにやりたいです。やるとしたら50は長くてダレるので20か30で6〜7時間くらいを目標にやりたい。
ただ身内を巻き込むと閲覧が分散する+コメントが来なくなるというのがありそうで怖ひ
Twitterでも言ったけど今回のRTAの結果が50勝28敗でたぶん11時間10分くらい。
使った構築が
ライボランドスイクン5勝3敗 1時間50分
s12やざわパ15勝9敗 3時間
カバリザ運ゲ15勝9敗 3時間10分
まさかの図太いテテフ15勝7敗 3時間10分
49勝してから次の対戦まで2連たいみつ引いた時はキレそうだった。みんなにスナイプ懇願したらてぃーぽっとさんがスナイプしてくれた時は天使だと思いました。それとまさかの図太いテテフみんなネタにしてたけど使ってみると一番勝率良かったし勝ち筋見えやすかったので21行った構築はなんだかんだ強いんだなと感じました。図太いテテフや一緒に入ってたよくわからん耐久ラインのレヒレ、やざわパのHbcレヒレを使っていて昨日だけでミミッキュやランドロスの技をミリ耐えして勝った試合が何回もありました。こういう耐久調整は本来とは違う調整の意図があったとしてもこのように何かしらの形で活きてくるので構築を組む際に脳死でぶっぱしたりせず自分の構築にあった調整を自分で探すのが良いのだと思いました。ただ図太いテテフはあの調整だと数値効率的に完全に控えめテテフの劣化なのでちゃんと控えめテテフを厳選した方がいいです。
あの調整だと控えめと図太いで6も数値に影響が出ます。これに関してめっちゃ語って取り消し線つけてやろうと思ったんですけどスマホからだと取り消し線つけられないみたいでPC起動するのも面倒なのでスクショだけ載せときます
終わり
今度3〜4人でRTAやりましょう。
ライボスイクン
見た目からライボスイクン
ライボが初手出せそうな構築
グロス、ゲコミミその他対面 電気通りそうな奴
出せない構築
ガルランド、カバリザテテフ
ライボ初手でいける構築は基本的に問題ないので出せない構築からメタを張る
ガルの猫をライボで受けたくない→スカランド+スイクンでガルランドに対抗
ランドスイクンで回してライボ圏内に全員押し込むorその逆
カバリザテテフに対してランドから展開→テテフや突っ込んできたときのリザの引き先
→補完に優れて崩しも出来る身代わりマグスト挑発ドラン
リザへの遂行に毒とかは欲しい
もしくはステロを採用してランドドランで回す→ライボで詰め?
マンダ軸が重い
削ってライボで詰めたい
障害がカバ、削れてないマンダガルド
身代わりポリ
ギャラ顎勝てない
どうしよう
ライボギャラ対面作ればメガ進化させられてランドの一貫作れそう
z枠が余ったのでギギギアルを採用⚙
せつめいしよ♡
歩未ちゃん可愛いいいいいいいい
あまり対戦してなくて1週間ぶりに潜ったりすると感覚鈍ったりしてるので自分用の取扱説明書です
あと何人かqrあげたのでその人用
書いた後でで思ったけど隠しても説明欄に型書いてあってなにも意味なかった
1.コケコクチートでミミガッサの処理ルート
2.コケコドランもしくは対面クチートでテテフに対応
3.アスドランで対カバリザテテフ
5.カバマンダにはマンムー。マンダに地面z、カバをきのみ食わせず削って地面zで落とすとアドが取りやすい
6.ゲンガー軸にはドランが通ります。カビゲンはクチートかマンムーで崩してドラン倒せます。
7.低火力サイクルとかスイクンとかはラティギャラの身代わりで優勝しましょう
8.ゲコの型がわからない以上ゲコミミが少し重い
9.受けループはコケコクチートでクルクル、鉄壁ムドーが厄介。ゲンガーミミッキュの鬼火の引き先にドランを置くか、ラッキーがいないやつはラティを出す
マンムーはクチートと役割が被るのとムドーの餌なので受けルには微妙
10.ランドギャラ顎やばいことに気づいた
ステロ撒かれたらほぼ終わりだ
どうしよう